即时战略游戏中一般都会有多个种族或者是兵种的设计,而重返帝国种族大全也是大家很关心的一块。今天小编为大家带来的就是重返帝国种族兵种详情一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
目前测试版本游戏中一共是开放了士兵以及英雄的四个兵种(种族),并且这四个兵种对应克制形成了一个闭环。主要体现为剑士→枪兵→骑兵→弓兵→剑士进行循环。
假若大家在游戏中进行纯种族部队的战斗,会发现这个兵种克制的机制在实战过程中发挥着至关重要的作用。特别是在与地图上的AI部队作战时,由于AI部队的策略使用比较简单粗暴,所以应对野外部队性价比最高的方式就是利用种族相克的机制。
剑士、枪兵为近距离作战部队,剑士的攻速比较快且灵活性比较高,可以进行快速的位移以及战斗,但是攻击距离相较于枪兵来说比较短。而枪兵攻击距离较长,但是灵活性和攻速相对比较慢。骑兵可以进行快速位移、攻击范围比较大并且攻击力相对而言比较高,但是骑兵的攻速非常慢,所以在面对枪兵这种防御属性比较高的兵种比较吃亏。而弓兵为远距离作战部队,在面对剑士这种攻击距离非常近的种族兵种时可以占据优势。
而重返帝国相较于其他战略游戏最大的不同就是在战斗中我们可以对军队进行即时的操控。比如我们使用剑士+枪兵的阵容搭配对阵地方的弓兵+骑兵阵容,那么由于对方弓兵克制我们的剑士队伍,所以我们就要有意识的操控枪兵先去剿灭地方的骑兵部队,随后联合剑士一起攻击残余的弓兵部队。这个作战逻辑类似于小学课本里的田忌赛马,有的放矢的利用兵种相克机制进行作战才能够更加从容。
当然了,除了四大常规的兵种之外,重返帝国游戏中还会加入一个特殊的兵种掷斧兵。掷斧兵应该是远近皆可的作战种族,并且拥有一定的专属能力,从本质上来说属于剑士,对于枪兵有着天然的克制作用。
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