《彩虹六号:围攻》将迎来第四年第四季度更新。此次更新不单单增加了新干员,还增加了身体渗透机制。玩家可以通过射击击中目标后面的人。以下小编将介绍《彩虹六号:围攻》肢体穿透的机制,希望对大家有所帮助。
穿透规则
无穿透
子弹击中身体的一部分,而不穿过身体的其他部分。到现在《虹彩六号》中几乎所有的枪都是这样。
普通穿透
接触身体一部分的子弹将有机会击中同一名军官第一个撞击点后面的身体其他部分。
像是你射击一个敌人,因为闪光弹,他们的手在脸前,假若你击中他们的手,子弹会穿透他们的头,实际伤害将按伤害修正值最高的被击中身体部位计算(请参考“伤害修正值”一节),在这种情况下,子弹的伤害将相当于头部中弹。
请注意,在正常穿透过程中,子弹永远不会击中角色的第三部分。普通的穿透性子弹不会射穿第一个人,会继续伤害另一个人。
请注意,假若子弹穿透以下任何两个部位:胸部、颈部或头部——只有第一次击中的区域将被用来计算伤害。这样可以避免击中干员下背部却造成爆头的问题。
完全穿透
假若第一个被击中的人背后有人,子弹会伤害第一个人,然后继续穿透第二个人或表面。第二个人只会遭受最初伤害的70%。
每一个被完全穿透的子弹击中的身体部位,子弹的路径和造成的伤害也会遵循上述常见的穿透规则。
伤害修正值
在上述常见的穿透机制中,当多个身体部位被击中时,将计算出损伤修正值最高的身体部位。
手掌/手臂:0.75(1和2护甲)和0.65(3护甲)
鼠蹊部/下躯干/上躯干:1.0
腿部:0.75(1和2装甲)和0.65(3装甲)
颈部和头部:50.0
装甲等级
由于干员的装甲也将影响他们的伤害,以下是对一个肢体在三种不同装甲等级下遭受的实际初始伤害的分析。
1护甲:1.0(完全伤害)
2护甲:0.9(减少10%)
3护甲:0.8(减少20%)
彩虹六号加速器——雷神,智能加速保证了全程open匹配,极大提高了匹配速度,让你的攻防变得轻松,赢得比赛。